Главная страница
Каталог статей
Форум
Обратная связь
Рефераты
Онлайн учебники
Web-дизайн
Программирование
Графика
Прочее
Интернет
Отдых
Бизнес и финансы
Спорт
Маркетинг
Продажи
Брэндинг
Пятница, 17.05.2024, 06:59
Приветствую Вас
Гость
On-line: Книги, учебники, статьи
Главная
|
Регистрация
|
Вход
|
RSS
Учебники, статьи, самоучители
Главная
»
Статьи
»
Он-лайн учебники
»
Программирование
Онлайн самоучитель по TPascal
Глава 1. Знакомство со средой Турбо Паскаля
1.1 Как начать работу с Турбо Паскалем
1.2 Функциональные клавиши
1.3 Текстовый редактор
1.4 Основные приемы работы в среде Турбо Паскаля
1.4.1 Работа с файлами
1.4.2 Прогон и отладка программы
1.4.3 Справочная служба Турбо Паскаля
Глава 2. Знакомство с языком Турбо Паскаля
2.1 Ваша первая программа
2.2 Типы данных
2.3 Преобразования типов и действия над ними
2.4 Составной оператор и пустой оператор
2.4.1 Условный оператор
2.4.2 Операторы повторений
2.4.3 Оператор выбора
2.4.4 Метки и операторы перехода
2.4.5 Массивы
2.5 Процедуры и функции
2.6 Примеры программ
2.7.1 Вычисление дня недели
2.7.2 Биоритмы
2.7.3 Игра ним(1)
2.7.4 Игра ним(2)
Глава 3. Элементы языка
3.1 Алфавит
3.2. Идентификаторы
3.3. Константы
3.4. Выражения
3.5. Операции
3.6. Структура программы
Глава 4. Типы данных
4.1. Простые типы
4.1.1. Порядковые типы
4.1.2. Вещественные типы
4.2. Структурированные типы
4.2.1. Массивы
4.2.2. Записи
4.2.3. Множества
4.3. Строки
4.4. Совместимость и преобразование типов
Глава 5. Файлы
5.1. Доступ к файлам
5.1.1. Имена файлов
5.1.2. Логические устройства
5.1.3. Инициация файла
5.2. Процедуры и функции для работы с файлами
5.3. Текстовые файлы
5.4. Типизированные файлы
5.5. Нетипизированные файлы
Глава 6. Указатели и динамическая память
6.1. Динамическая память
6.2. Адреса и указатели
6.3. Объявление указателей
6.4. Выделение и освобождение динамической памяти
6.5. Использование указателей
6.6. Процедуры и функции для работы с динамической памятью
Глава 7. Типизированные константы
7.1. Константы простых типов и типа STRING
7.2. Константы-массивы
7.3. Константы-записи
7.4. Константы-множества
Глава 8. Процедуры и функции
8.1. Локализация имен
8.2. Описание подпрограммы
8.2.1 Описание программы
8.2.2 Параметры
8.4. Процедурные типы. Параметры-функции и параметры-процедуры
8.5. Нетипизированные параметры - переменные
8.6. Рекурсия и опережающее описание
8.7. Расширинный синтаксис вызова функций
Глава 9. Модули
9.1. Структура модулей
9.2. Заголовок модуля и связь модулей друг с другом
9.3. Интерфейсная часть
9.4. Исполняемая часть
9.5. инициирующая часть
9.6. Компиляция модулей
9.7. Доступ к объявленным в модуле объектам
9.8. Стандартные модули
Глава 10. Объекты
10.1 Основные принципы ООП
10.2 Постановка учебной задачи
10.3 Создание объектов(1)
10.4 Создание объектов(2)
10.5 Использование объектов
Глава 11. Другие возможности Турбо Паскаля
11.1 Внешние процедуры (функции)
11.2 Использование встроенных машинных кодов
11.3 Обращение к функциям операционной системы
11.4 Поддержка процедур обработки прерываний
11.5 Запуск внешних программ
11.6 Оверлей
11.7 Прямое обращение к памяти и портам ввода-вывода
11.8 Длинные строки
Глава 12. Встроенный ассемблер
12.1 Общее описание МП 8086/8088
12.1.1 Регистры
12.1.2 Адресация
12.1.3 Система команд(1)
12.1.3 Система команд(2)
12.2 Специфика встроенного ассемблера
12.2.1 Оператор ASM
12.2.2 Синтаксис ассемблерных команд(1)
12.2.3 Синтаксис ассемблерных команд (2)
12.2.4 Директивы ассемблера
12.2.5 Ассемблерные подпрограммы
Глава 13. Использование библиотеки CRT
13.1 Программирование клавиатуры
13.2 Текстовый вывод на экран(1)
13.3 Текстовый вывод на экран(2)
13.3 Программирование звукового генератора
Глава 14. Использование библиотеки Graph
14.1 Переход в графический режим и возврат в текстовый
14.1.1 Краткая характеристика графических режимов работы дисплейных адаптеров
14.1.2 Процедуры и функции(1)
14.1.3 Процедуры и функции(2)
14.2 Координаты, окна, страницы(1)
14.3 Координаты, окна, страницы(2)
14.4 Многоугольники
14.5 Дуги, окружности, эллипсы
14.6 Краски, палитры, заполнения(1)
14.7 Краски, палитры, заполнения(2)
14.8 Краски, палитры, заполнения(3)
14.9 Сохранение и выдача изображений
14.10 Вывод текста
14.11 Включение драйвера и шрифтов в тело программы
Глава 15. Введение в Turbo Vision
15.1 Простейшая программа в Turbo Vision
15.2 Формирование строки статуса
15.3 Формирование меню
15.4 Команды
15.5 События и их обработка
15.6 Программирование диалоговых запросов
15.7 Инкапсуляция новых полей и методов
15.8 Создание и использование групп
15.9 Вывод текста
15.10 Цветовая палитра
15.11 Использование коллекций
15.12 Указатель на элемент списка
15.13 Диалоговое окно выбора режима
15.14 Обработка команд пользователя
15.15 Редактирование и добавление записей
15.16 Удаление записи
15.17 Режим поиска записи
15.18 Итоги
Глава 16. Общая характеристика объектов
16.1 Структура объектов
16.2 Абстрактные объекты и методы
16.3 Функциональность объектов
16.4 Обзор видимых элементов
16.4.1 Группы видимых элементов
16.4.2 Терминальные видимые объекты
16.5 Невидимые Элементы
Коллекции
Списки строк
Контроллеры
Глава 17. Видимые элементы
17.1 Территориальность
17.2 Вывод изображения
17.2.1 Цвет изображения
17.3 Группы
17.3.1 Создание группы и изменение ее состава
17.3.2 Z-упорядочение и дерево видимых элементов
17.3.3 Активные элементы
17.4 Модальные видимые элементы
17.5 Изменение свойств элемента
17.5.1 Поле Options
17.5.2 Поле GrowMode
17.5.3 Поле DragMode
17.5.4 Поле State
17.5.5 Воздействие на состояние поля State
Глава 18. События
18.1. Природа событий
18.2. Виды событий
18.2.1. События от мыши
18.3. Маршрутизация событий
18.3.1 Позиционированные события
18.4 Фаза событий
18.5 Команды
18.5.1 Преобразование активных событий в команды
18.5.2 Запрещение и разрешение команд
18.6 Модификация и обработка событий
18.6.1 Маскирование и очистка событий
18.6.2 Перекрытие HandleEvent
18.6.3 Перекрытие GetEvent
18.6.4 Неиспользованное время
18.6.5 Ненужные события
18.7 Взаимодействие видимых элементов
18.8 Контекстная помощь(1)
18.9 Контекстная помощь(2)
Глава 19. Колекции
19.1 Элементы коллекций
19.2 Создание коллекций
19.3 Доступ к элементам коллекций
19.4 Отсортированные коллекции
19.5 Коллекции строк
19.6 Полиформные коллекции
19.7 Коллекции и управление памятью
Глава 20. Потоки
20.1 Сущность потоков
20.2 Регистрация объектов
20.3 Создание и удаление потока
20.4 Работа с потоком
20.4.1 Методы Put и Get
20.4.2 Методы Store и Load
20.4.3 Обработка ошибок
20.4.4 Прямой доступ к потокам
20.4.5 Использование потоков с произвольными данными
Глава 21. Ресурсы Turbo Version
21.1 Создание ресурса
21.2 Использование ресурса
21.3 Строковые ресурсы
Глава 22. Объекты-контролеры
TPXPictureValidator
Использование объектов - контроллеров
Глава 23. Практика использования
23.1 Контроль за динамической памятью
23.2 Обработка ошибок инициации и модальных состояний
23.3 Отладка программ
23.4 Использование оверлея
23.5 Порядок вызова наследуемого метода
23.5.1 Конструктор
23.5.2 Деструктор
23.5.3 Другие методы
24.6. Примеры программных реализаций
24.6.1 Строка статуса
24.6.2 Меню
24.6.3 Диалоговое окно
24.6.4 Окно с текстом
24.6.5 Окно со скроллером
24.6.6 Просмотр списка файлов
Приложение 1. Среда Турбо Паскаля
Работа с окнами
Работа с меню
Работа с диалоговым окном
Система меню
Меню опции FILE
Меню опции EDIT
Меню опции RUN
Меню опции DEBUG
Меню опции TOOLS
Меню опции OPTIONS
Меню опции WINDOW
Директивы компилятора
Редактор
Команды работы с блоками
Команды, передаваемые среде из редактора
Вызов Турбо Паскаля
Варианты кодировки знакогенераторов ПК
Приложение 2. Сообщения и коды ошибок
Сообщения и коды ошибок(2)
Ошибки возникающие во время выполнения программ
Ошибки ввода-вывода
Фатальные ошибки
Приложение 4. Стандартные библиотечные модули
Переменные
Модуль DOS
Переменные
Модуль DOS
Переменные
Модуль CRT
Модуль Graph
Константы
Типы
Переменные
Функции
Приложение 4. Тексты программ
Определение биоритмов
Игра Ним
Программа Notebook(1)
Программа Notebook(2)
1
2
3
4
5
Категория:
Программирование
|
Добавил:
vanek
(10.03.2010)
Просмотров:
860
|
Теги:
онлайн
,
turbo pascal
,
самоучитель
,
TPascal
,
он-лайн
,
pascal
|
Рейтинг:
1.0
/
1
Всего комментариев:
0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[
Регистрация
|
Вход
]
Категории раздела
Web-дизайн
[6]
В этой категории размещены учебники для web-дизайнеров.
Программирование
[5]
В этой категории размещены учебники по программированию приложений.
Графика
[2]
В этой категории размещены учебники по таким программам как:"Photoshop", "3DS MAX", "Corel Draw" и другие.
Вход на сайт
Логин:
Пароль:
запомнить
Забыл пароль
|
Регистрация
Поиск
Наш опрос
Как Вам удобнее??
Скачивать рефераты...
Читать и копировать онлайн...
Мне все равно...
Результаты
|
Архив опросов
Всего ответов:
341
Мини-чат
Для добавления необходима авторизация
Друзья сайта
Официальный блог
Сообщество uCoz
FAQ по системе
Инструкции для uCoz
Статистика
Онлайн всего:
1
Гостей:
1
Пользователей:
0
OnBooks © 2024
Сделать
бесплатный сайт
с
uCoz