Вторник, 15.07.2025, 15:41 Приветствую Вас Гость

On-line: Книги, учебники, статьи

Главная | Регистрация | Вход | RSS

Координаты, окна, страницы (2)

Процедура ClearViewPort.

Очищает графическое окно, а если окно не определено к этому моменту - весь экран. При очистке окно заполняется цветом с номером О из текущей палитры. Указатель перемещается в левый верхний угол окна. Заголовок:

Procedure ClearViewPort;

В следующей программе на экране создается окно, которое затем заполняется случайными окружностями (рис. 14.2). После нажатия на любую клавишу окно очищается. Для выхода из программы нажмите Enter.

Рис. 14.2. Окно со случайными окружностями

Uses CRT,Graph; 

var

x1,y1,x2,y2,Err: Integer; 

begin

{Инициируем графический режим} 

xl := Detect; InitGraph(xl,x2,''); 

Err := GraphResult; if ErrogrOk then

WriteLn(GraphErrorMsg(Err)) 

else

begin

{Определяем координаты окна с учетом разрешения экрана} 

x1 := GetMaxX div 4,-y1 := GetMaxY div 4; 

x2 := 3*x1; y2 := 3*y1; 

{Создаем окно}

Rectangle(x1,y1,x2,y2);

SetViewPort(x1+1,y1+1,x2-1,y2-1,ClipOn); 

{Заполняем окно случайными окружностями} 

repeat

Сirclе(Random(Ge tMaxX),Random(Ge tMaxX)

Random(GetMaxX div 5)) 

until KeyPressed;

{Очищаем окно и ждем нажатия Enter} 

ClearViewPort;

OutTextXY(0,0,'Press Enter...1); 

ReadLn; 

CloseGraph 

end 

end.

Процедура GetAspectRatio.

Возвращает два числа, позволяющие оценить соотношение сторон экрана. Заголовок:

Procedure GetAspectRatio(var X,Y: Word);

Здесь X, Y - переменные типа Word. Значения, возвращаемые в этих переменных, позволяют вычислить отношение сторон графического экрана в пикселях. Найденный с их помощью коэффициент может использоваться при построении правильных геометрических фигур, таких как окружности, квадраты и т.п. Например, если Вы хотите построить квадрат со стороной L пикселей по вертикали, Вы должны использовать операторы

GetAspectRatio (Xasp, Yasp);

Rectangle(x1, y1, x1+L*round (Yasp/Xasp), y1+L);

а если L определяет длину квадрата по горизонтали, то используется оператор 

Rectangle (x1,y1,x1+L,y1+L*round(Xasp/Yasp));

Процедура SetAspectRatio.

Устанавливает масштабный коэффициент отношения сторон графического экрана. Заголовок:

Procedure SetAspectRatio(X,Y: Word);

Здесь X, Y- устанавливаемые соотношения сторон.

Следующая программа строит 20 окружностей с разными соотношениями сторон экрана (рис. 14.3).

Рис.14.3. Окружности при разных отношениях сторон экрана

Uses Graph,CRT; 

const

R =.50;

dx = 1000; 

var

d,m,e,k : Integer;

Xasp,Yasp: Word; 

begin

d := Detect;

InitGraph(d, m,.'');

e : = GraphResult;

if e <> grOk then

WriteLn(GraphErrorMsg(e)) 

else

begin

GetAspectRatio(Xasp, Yasp); 

for k := 0 to 20 do 

begin

SetAspectRatio(Xasp+k*dx,Yasp); 

Circle(GetMaxX div 2,GetMaxY div 2,R) 

end;

if ReadKey=#0 then k := ord(ReadKey); 

CloseGraph 

end 

end.

Процедура SetActivePage.

Делает активной указанную страницу видеопамяти. Заголовок:

Procedure SetActivePage(PageNum: Word);

Здесь PageNum - номер страницы.

Процедура может использоваться только с адаптерами, поддерживающими многостраничную работу (EGA, VGA и т.п.). Фактически процедура просто переадресует графический вывод в другую область видеопамяти, однако вывод текстов с помощью Write/WriteLn всегда осуществляется только на страницу, которая является видимой в данный момент (активная страница может быть невидимой). Нумерация страниц начинается с нуля.

Процедура SetVisualPage.

Делает видимой страницу с указанным номером. Обращение:

Procedure SetVisualPAge(PageNum: Word);

Здесь PageNum - номер страницы.

Процедура может использоваться только с адаптерами, поддерживающими многостраничную работу (EGA, VGA и т.п.). Нумерация страниц начинается с нуля.

Следующая программа сначала рисует квадрат в видимой странице и окружность -в невидимой. После нажатия на Enter происходит смена видимых страниц.

Uses Graph;

var

d,m,e: Integer; 

s : String; 

begin

d := Detect; InitGraph(d, m, ''); 

e := GraphResult; if e <> grOk then

WriteLn (GraphErrorMsg(e)) 

else {Нет ошибки. Проверяем, поддерживает ли драйвер многостраничную работу с видеопамятью:} 

if d in [HercMono,EGA,EGA64,MCGA,VGA] then 

begin {Используем многостраничный режим} 

if d<>HercMono then 

SetGraphMode(m-1); 

{Заполняем видимую страницу}

Rectangle(10,10,GetMaxX div 2,GetMaxY div 2); 

OutTextXY(0,0,'Page 0. Press Enter...'); 

{Заполняем невидимую} 

SetActivePage (1);

Circle(GetMaxX div 2, GetMaxY div 2, 100); 

OutTextXY(0,GetMaxY-10,'Page 1. Press Enter...'); 

{Демонстрируем страницы} 

ReadLn;

SetVisualPage(1); 

ReadLn;

SetVisualPage (0); 

ReadLn;

CloseGraph 

end 

else

begin {Драйвер не поддерживает многостраничный режим} 

s := GetDriverName; CloseGraph; 

WriteLn('Адаптер ',s,' использует только 1 страницу')

end

end.

Обратите внимание на оператор

if doHercMono then 

SetGraphMode(m-1);

С его помощью гарантированно устанавливается многостраничный режим работы на адаптерах EGA, MCGA, VGA. Как уже говорилось, после инициации графики с Driver=Detect устанавливается режим работы с максимально возможным номером; перечисленные адаптеры в этом режиме могут работать только с одной графической страницей, чтобы обеспечить работу с двумя страницами, следует уменьшить номер режима.

Вход на сайт
Поиск
Календарь
«  Июль 2025  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Архив записей
Наш опрос
Как Вам удобнее??
Всего ответов: 341
Мини-чат
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0