Создание объектов
Чтобы описать все свойства объекта, необходимо раскрыть содержимое объектных методов, т.е. описать соответствующие процедуры и функции. Описание методов производится обычным для Паскаля способом в любом месте раздела описаний, но после описания объекта. Например:
type
TGraphObj = object
...
end;
Constructor TGraphObj.Init;
begin
X := aX;
Y := aY; Color := aColor
end;
Procedure TGraphObj-Draw;
begin
{Эта процедура в родительском объекте ничего не делает, поэтому экземпляры TGraphObj не способны отображать себя на экране. Чтобы потомки объекта TGraphObj были способны отображать себя, они должны перекрывать этот метод}
end;
Procedure TGraphObj.Show;
begin
Draw(Color)
end;
Procedure TGraphObj.Hide;
begin
Draw(GetBkColor)
end;
Procedure TGraphObj.MoveTo;
begin
Hide;
X := X+dX;
Y := Y+dY;
Show
end;
Отмечу два обстоятельства. Во-первых, при описании методов имя метода дополняется спереди именем объекта, т.е. используется составное имя метода. Это необходимо по той простой причине, что в иерархии родственных объектов любой из методов может быть перекрыт в потомках. Составные имена четко указывают принадлежность конкретной процедуры. Во-вторых, в любом объектном методе можно использовать инкапсулированные поля объекта почти так, как если бы они были определены в качестве глобальных переменных. Например, в конструкторе TGraph.Init переменные в левых частях операторов присваивания представляют собой объектные поля и не должны заново описываться в процедуре. Более того, описание
Constructor TGraphObj.Init;
var
X,Y: Integer; {Ошибка!}
Color: Word; {Ошибка!}
begin
end;
вызовет сообщение о двойном определении переменных X, Y и Color (в этом и состоит отличие в использовании полей от глобальных переменных: глобальные переменные можно переопределять в процедурах, в то время как объектные поля переопределять нельзя).
Обратите внимание: абстрактный объект TGraphObj не предназначен для вывода на экран, поэтому его метод Draw ничего не делает. Однако методы Hide, Show и MoveTo «знают» формат вызова этого метода и реализуют необходимые действия, обращаясь к реальным методам Draw своих будущих потомков через соответствующие ТВМ. Это и есть полиморфизм объектов.
Создадим простейшего потомка от TGraphObj - объект TPoint, с помощью которого будет визуализироваться и перемещаться точка. Все основные действия, необходимые для этого, уже есть в объекте TGraphObj, поэтому в объекте TPoint перекрывается единственный метод - Draw.
type
TPoint = object(TGraphObj)
Procedure Draw(aColor); Virtual;
end;
Procedure TPoint.Draw;
begin
PutPixel(X,Y,Color) {Показываем цветом Color пиксель с координатами X и Y}
end;
В новом объекте TPoint можно использовать любые методы объекта-родителя TGraphObj. Например, вызвать метод MoveTo, чтобы переместить изображение точки на новое место. В этом случае родительский метод TGraphObj.MoveTo будет обращаться к методу TPoint.Draw, чтобы спрятать и затем показать изображение точки. Такой вызов станет доступен после обращения к конструктору Init объекта TPoint, который нужным образом настроит ТВМ объекта. Если вызвать TPoint.Draw до вызова Init, его ТВМ не будет содержать правильного адреса и программа «зависнет».
Чтобы создать объект-линию, необходимо ввести два новых поля для хранения координат второго конца. Дополнительные поля требуется наполнить конкретными значениями, поэтому нужно перекрыть конструктор родительского объекта:
type
TLine = object(TGraphObj)
dX,dY: Integer; {Приращения координат второго конца}
Constructor Init(X1,Y1,X2,Y2: Integer; aColor: Word);
Procedure Draw(aColor: Word); Virtual;
end; ,
Constructor TLine.Init;
{Вызывает унаследованный конструктор TGraphObj для инициации полей X, Y и Color. Затем инициирует поля dX и dY}
begin
{Вызываем унаследованный конструктор}
Inherited Init(XI,Yl,aColor);
{Инициируем поля dX и dY}
dX := Х2-Х1;
dY := Y2-Y1
end;
Procedure Draw;
begin
SetColor(Color);{Устанавливаем цвет Color}
Line(X,Y,X+dX,Y+dY){Вычерчиваем линию}
end;
В конструкторе TLine.Init для инициации полей X, Y и Color, унаследованных от родительского объекта, вызывается унаследованный конструктор TGraph.Init, для чего используется зарезервированное слово inherited (англ.- унаследованный):
Inherited Init(XI,Yl,aColor) ;
С таким же успехом мы могли бы использовать и составное имя метода:
TGraphObj.Init(Xl,Yl,aColor);
Для инициации полей dX и dY вычисляется расстояние в пикселах по горизонтали и вертикали от первого конца прямой до ее второго конца. Это позволяет в методе TLine.Draw вычислить координаты второго конца по координатам первого и смещениям dX и dY. В результате простое изменение координат реперной точки X, Y в родительском методе TGraph.MoveTo перемещает всю фигуру по экрану.
Теперь нетрудно реализовать объект TCircle для создания и перемещения окружности:
type
TCircle = object(TGraphObj)
R: Integer; {Радиус}
Constructor Init(aX,aY,aR: Integer;
Procedure Draw(aColor: Virtual);
end ;
Constructor TCircle.Init;
begin
Inherited Init(aX,aY,aColor);
R := aR
end ;
aColor: Word)
Procedure TCircle.Draw;
begin
SetColor(aColor); {Устанавливаем цвет Color}
Circle(X,Y,R) {Вычерчиваем окружность}
end;
В объекте TRect, с помощью которого создается и перемещается прямоугольник, учтем то обстоятельство, что для задания прямоугольника требуется указать четыре целочисленных параметра, т.е. столько же, сколько для задания линии. Поэтому объект TRect удобнее породить не от TGraphObj, а от TLine, чтобы использовать его конструктор Init:
type
TRect = object(TLine)
Procedure Draw(aColor: Word);
end;
Procedure TRect.Draw;
begin
SetColor(aColor);
Rectangle(X,Y,X+dX,Y+dY) {Вычерчиваем прямоугольник}
end;
Чтобы описания графических объектов не мешали созданию основной программы, оформим эти описания в отдельном модуле GraphObj:
Unit GraphObj; Interface
{Интерфейсная часть модуля содержит только объявления объектов}
type
TGraphObj = object
...
end;
TPoint = object(TGraphObj)
...
end;
TLine = object(TGraphObj)
...
end;
TCircle = object(TGraphObj)
end;
TRect = object(TLine)
...
end;
Implementation
{Исполняемая часть содержит описания всех объектных методов}
Uses Graph;
Constructor TGraphObj.Init;
...
end.
В интерфейсной части модуля приводятся лишь объявления объектов, подобно тому как описываются другие типы данных, объявляемые в модуле доступными для внешних программных единиц. Расшифровка объектных методов помещается в исполняемую часть implementation, как если бы это были описания обычных интерфейсных процедур и функций. При описании методов можно опускать повторное описание в заголовке параметров вызова. Если они все же повторяются, они должны в точности соответствовать ранее объявленным параметрам в описании объекта. Например, заголовок конструктора TGraphObj.Init может быть таким:
Constructor TGraphObj.Init;
или таким:
Constructor TGraphObj.Init(aX,aY: Integer; aColor: Word);