Это очень удобно и быстро. Таблица акселераторов является ресурсом, имя которого должно совпадать с именем того меню (ресурса), пункты которого она определяет.
Вот пример такой таблицы. Определяется один акселератор на пункт меню
MENUP
, имеющий идентификатор 4.
MENUP ACCELERATORS { VK_F5, 4, VIRTKEY }
А вот общий вид таблицы акселераторов.
Имя ACCELERATORS { Клавиша 1, Идентификатор пункта меню (1) [,тип] [,параметр] Клавиша 2, Идентификатор пункта меню (2) [,тип] [,параметр] Клавиша 3, Идентификатор пункта меню (3) [,тип] [,параметр] ... Клавиша N, Идентификатор пункта меню (N) [,тип] [,параметр] }
Рассмотрим представленную схему. Клавиша - это либо символ в кавычках, либо
код ASCII символа, либо виртуальная клавиша. Если вначале стоит код символа, то
тип задается как ASCII. Если используется виртуальная клавиша, то тип
определяется как VIRTUAL
. Все названия (макроимена) виртуальных
клавиш можно найти в include- файлах (windows.h
). Мы, как обычно,
будем определять все макроимена непосредственно в программе.
Параметр может принимать одно из следующих значений: NOINVERT
,
ALT
, CONTROL
, SHIFT
. Значение
NOINVERT
означает, что не подсвечивается выбранный при помощи
акселератора пункт меню. Значения ALT
, SHIFT
,
CONTROL
означают, что, кроме клавиши, определенной в акселераторе,
должна быть нажата одна из управляющих клавиш. Кроме этого, если клавиша
определяется в кавычках, то нажатие при этом клавиши CONTROL
определяется знаком "^"
: "^А".
А теперь поговорим о механизме работы акселераторов. Для того чтобы акселераторы работали, необходимо выполнить два условия:
- Должна быть загружена таблица акселераторов. Для этого используется функция
LoadAccelerators
. - Сообщения, пришедшие от акселератора, следует преобразовать в сообщение
WM_COMMAND
. Здесь нам пригодится функцияTranslateAccelerator
.
Остановимся подробнее на втором пункте. Функция
TranslateAccelerator
преобразует сообщения WM_KEYDOWN
и WM_SYSKEYDOWN
в сообщения WM_COMMAND
и
WM_SYSCOMMAND
соответственно. При этом в старшем слове параметра
WPARAM
помещается 1, как отличие для акселератора. В младшем слове,
как Вы помните, содержится идентификатор пункта меню. Возникает вопрос: для чего
необходимы два сообщения WM_COMMAND
и WM_SYSCOMMAND
?
Здесь все закономерно: сообщение WM_SYSCOMMAND
генерируется для
пунктов системного меню или меню окна (см. Рис. 2.3.4).
Функция TranslateAccelerator
возвращает ненулевое значение, если
было произведено преобразование сообщения акселератора, в противном случае
возвращается 0. Естественно включить вызов этой функции в кольцо сообщений. Вот
этот фрагмент.
MSG_LOOP: PUSH 0 PUSH 0 PUSH 0 PUSH OFFSET MSG CALL GetMessageA@16 CMP EAX, 0 JE END_LOOP PUSH OFFSET MSG PUSH [ACC] PUSH [NEWHWND] CALL TranslateAcceleratorA@12 CMP EAX ,0 JNE MSG_LOOP PUSH OFFSET MSG CALL TranslateMessage@4 PUSH OFFSET MSG CALL DispatchMessageA@4 JMP MSG_LOOP END_LOOP:Рис. 2.3.4. Меню окна.
Фрагмент Вам знаком, но в него вставлена функция
TranslateAccelerator
. Первым параметром этой функции идет дескриптор приложения, вторым параметром идет дескриптор таблицы акселераторов ([ACC]
), получаемый при загрузке таблицы с помощью функцииLoadAccelerators
. Третий параметр - адрес, где содержится сообщение, полученное функциейGetMessage
.И вот тут начинается самое интересное, потому что Вы можете сказать, что кольцо обработки сообщений используется, когда основное окно создается обычным способом, посредством регистрации класса окна и последующего вызова функции
CreateWindow
. В данной же главе мы рассматриваем диалоговые окна. Конечно, диалоговые окна могут порождаться обычным окном, и здесь все нормально. Но как быть в простейшем случае одного диалогового окна. Первое, что приходит в голову — это поместить функциюTranslateAccelerator
в функцию окна и там, на месте, осуществлять преобразования. Но сообщения от акселератора до этой функции не доходят. И здесь мы подходим к новому материалу: модальные и немодальные окна.До сих пор мы работали с модальными диалоговыми окнами. Эти окна таковы, что при их вызове программа должна дожидаться, когда окно будет закрыто. Существуют и немодальные диалоговые окна. После их вызова программа продолжает свою работу. При этом немодальное окно позволяет переключаться на другие окна. Каковы особенности создания немодального диалога?
- Немодальный диалог создается при помощи функции
CreateDialog
.- Уничтожается немодальный диалог функцией
DestroyWindow
.- Для того чтобы немодальный диалог появился на экране, нужно либо указать у него свойство
WS_VISIBLE
, либо после создания диалога выполнить командуShowWindow
.Ниже (Рис. 2.3.5) представлена программа, демонстрирующая немодальный диалог с меню и обработкой сообщений акселератора.
// файл menu1.rc // определение констант #define WS_SYSMENU 0x00080000L #define WS_MINIMIZEBOX 0x00020000L #define WS_MAXIMIZEBOX 0x00010000L #define WS_POPUP 0x80000000L #define VK_F5 0х74 #define st WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX MENUP MENU { POPUP "&Первый пункт" { MENUITEM "&Первый",1 MENUITEM "В&торой",2,HELP MENUITEM "Что-то?",8 } POPUP "&Второй пункт" { MENUITEM "Трети&й",3 MENUITEM "Четверт&ый",4 MENUITEM SEPARATOR POPUP "Еще подмен&ю" { MENUITEM "Десятый пунк&т",6 } } MENUITEM "Вы&ход",5 } // идентификаторы #define IDI_ICON1 100 // определили иконку IDI_ICON1 ICON "ico1.ico" // определение диалогового окна DIAL1 DIALOG 0, 0, 240, 120 STYLE WS_POPUP | st CAPTION "Пример немодального диалогового окна" FONT 8, "Arial" { } MENUP ACCELERATORS { VK_F5, 4, VIRTKEY, ALT } ; файл menu1.inc ; константы ; сообщение приходит при закрытии окна WM_CLOSE equ 10h WM_INITDIALOG equ 110h WM_SETICON equ 80h WM_COMMAND equ 111h ; прототипы внешних процедур EXTERN ShowWindow@8:NEAR EXTERN MessageBoxA@16:NEAR EXTERN ExitProcess@4:NEAR EXTERN GetModuleHandleA@4:NEAR EXTERN LoadIconA@8:NEAR EXTERN LoadMenuA@8:NEAR EXTERN SendMessageA@16:NEAR EXTERN SetMenu@8:NEAR EXTERN LoadAcceleratorsA@8:NEAR EXTERN TranslateAcceleratorA@12:NEAR EXTERN GetMessageA@16:NEAR EXTERN DispatchMessageA@4:NEAR EXTERN PostQuitMessage@4:NEAR EXTERN CreateDialogParamA@20:NEAR EXTERN DestroyWindow@4:NEAR EXTERN TranslateMessage@4:NEAR ; структуры ; структура сообщения MSGSTRUCT STRUC MSHWND DD ? MSMESSAGE DD ? MSWPARAM DD ? MSLPARAM DD ? MSTIME DD ? MSPT DD ? MSGSTRUCT ENDS ;файл menu1.asm .386P ; плоская модель .MODEL FLAT, stdcall include menu1.inc ; директивы компоновщику для подключения библиотек includelib c:\masm32\lib\user32.lib includelib c:\masm32\lib\kernel32.lib ; сегмент данных _DATA SEGMENT DWORD PUBLIC USE32 'DATA' NEWHWND DD 0 MSG MSGSTRUCT <?> HINST DD 0 ; дескриптор приложения PA DB "DIAL1",0 PMENU DB "MENUP",0 STR1 DB "Выход из программы",0 STR2 DB "Сообщение",0 STR3 DB "Выбран четвертый", О АСС DWORD ? _DATA ENDS ; сегмент кода _TEXT SEGMENT DWORD PUBLIC USE32 'CODE' START: ; получить дескриптор приложения PUSH 0 CALL GetModuleHandleA@4 MOV [HINST], EAX ; загрузить акселераторы PUSH OFFSET PMENU PUSH [HINST] CALL LoadAcceleratorsA@8 MOV АСС, EAX ; запомнить дескриптор таблицы ; создать немодальный диалог PUSH 0 PUSH OFFSET WNDPROC PUSH 0 PUSH OFFSET PA PUSH [HINST] CALL CreateDialogParamA@20 ; визуализировать немодальный диалог MOV NEWHWND, EAX PUSH 1 ; SW_SHOWNORMAL PUSH [NEWHWND] CALL ShowWindow@8 ; показать созданное окно ; кольцо обработки сообщений MSG_LOOP: PUSH 0 PUSH 0 PUSH 0 PUSH OFFSET MSG CALL GetMessageA@l6 CMP EAX, 0 JE END_LOOP ; транслировать сообщение акселератора PUSH OFFSET MSG PUSH [АСС] PUSH [NEWHWND] CALL TranslateAcceleratorA@12 CMP EAX,0 JNE MSG_LOOP PUSH OFFSET MSG CALL TranslateMessage@4 PUSH OFFSET MSG CALL DispatchMessageA@4 JMP MSG_LOOP END_LOOP: PUSH 0 CALL ExitProcess@4 ; процедура окна ; расположение параметров в стеке ; [EBP+014Н] LPARAM ; [EBP+10H] WAPARAM ; [EBP+0CH] MES ; [EBP+8] HWND WNDPROC PROC PUSH EBP MOV EBP,ESP PUSH EBX PUSH ESI PUSH EDI ;------------------------- CMP DWORD PTR [EBP+0CH],WM_CLOSE JNE L1 ; закрыть диалоговое окно JMP L5 L1: CMP DWORD PTR [EBP+0CH],WM_INITDIALOG JNE L3 ; загрузить иконку PUSH 100 ; идентификатор иконки PUSH [HINST] ; идентификатор процесса CALL LoadIconA@8 ; установить иконку PUSH EAX PUSH 0 ; тип иконки (маленькая) PUSH WM_SETICON PUSH DWORD PTR [EBP+08H] CALL SendMessageA@16 ; загрузить меню PUSH OFFSET PMENU PUSH [HINST] CALL LoadMenuA@8 ; установить меню PUSH EAX PUSH DWORD PTR [EBP+08H] CALL SetMenu@8 ;----------------------------- MOV EAX, 1 ; возвратить не нулевое значение JMP FIN ; проверяем, не случилось ли чего с управляющими ; элементами на диалоговом окне L3: CMP DWORD PTR [EBP+0CH],WM_COMMAND JE L6 JMP FINISH ; здесь определяем идентификатор, в данном случае ; это идентификатор пункта меню сообщение L6: CMP WORD PTR [EBP+10H], 4 JNE L4 PUSH 0 ; MB_OK PUSH OFFSET STR2 PUSH OFFSET STR3 PUSH 0 CALL MessageBoxA@16 JMP FINISH L4: CMP WORD PTR [EBP+10H], 5 JNE FINISH ; сообщение PUSH 0 ; MB_OK PUSH OFFSET STR2 PUSH OFFSET STR1 PUSH 0 CALL MessageBoxA@16 ; закрыть диалоговое немодальное окно L5: PUSH DWORD PTR [EBP+08H] CALL DestroyWindow@4 ; послать сообщение для выхода из кольца ; обработки сообщений PUSH 0 CALL PostQuitMessage@4 ; сообщение WM_QUIT FINISH: MOV EAX, 0 FIN: POP EDI POP ESI POP EBX POP EBP RET 16 WNDPROC ENDP _TEXT ENDS END STARTРис. 2.3.5. Пример диалогового немодального окна сменю и обработкой сообщений акселераторов.
Несколько комментариев по поводу программы на Рис. 2.3.5.
- Немодальный диалог задается в файле ресурсов так же, как и модальный. Поскольку в свойствах окна нами не было указано свойство
WS_VISIBLE
, в программе, для того чтобы окно было видимым, мы используем функциюShowWindow
.- Выход из программы в нашем случае предполагает не только удаление из памяти диалогового окна, что достигается посредством функции
DestroyWindow
, но и выход из цикла обработки сообщений. Последнее осуществляется через вызов функцииPostQuitMessage
.В заключение отмечу, что остались неосвещенными также следующие виды ресурсов:
1. Ресурс, содержащий неструктурированные данные.
имя RCDATA BEGIN raw-data . . . END2. Ресурс
VERSIONINFO
.ID VERSIONINFO BEGIN block-statement . . . ENDОба этих ресурса используются значительно реже остальных, и мы на них останавливаться не будем.
Трансляция при помощи пакета TASM32
При работе с ресурсами в пакете TASM32 следует учитывать некоторые особенности. И дело здесь не только в том, что компиляторы ресурсов могут иметь свои конструкции языка, которые не понимает другой компилятор. Об этом мы уже говорили и больше касаться этого не будем. Есть и другое отличие. Пусть программа называется DIAL.ASM, а файл ресурсов DIAL.RC. Тогда полная трансляция в пакете TASM32 будет выглядеть следующим образом.
TASM32 /ml DIAL.ASM BRCC32 DIAL.RC TLINK32 DIAL.OBJ,,,,, DIAL.RESВ результате получится программа DIAL.EXE. Если программа представляет на экран диалоговое окно (именно диалоговое, а не обычное), то, скорее всего (возможно и нет). Вы обнаружите, что стиль его соответствует стилю окон Windows 3.1, чего не было в случае трансляции в MASM32. Проблема разрешится, если добавить в стиль окна константу
DS_3DLOOK
, равную0x0004L
. В файле помощи можно найти утверждение, что стильDS_3DLOOK
должен автоматически устанавливаться у диалоговых окон. Возможно, суть здесь заключается в особенности работы TLINK32.EXE. Других существенных отличий при работе с ресурсами в пакетах MASM32 и TASM32 я не усматриваю.