Пятница, 18.07.2025, 21:13 Приветствую Вас Гость

On-line: Книги, учебники, статьи

Главная | Регистрация | Вход | RSS

Глава 2. Консольные приложения(2)

В программе на Рис. 2.2.3, кроме уже описанных функций, появились еще две SetConsoleCursorPosition - установить позицию курсора, и здесь все довольно ясно. Функция SetConsoleScreenBufferSize менее понятна. Она устанавливает размер буфера окна консоли. Этот размер не может уменьшить уже существующий буфер (существующее окно), а может только его увеличить.

Заметим, кстати, что в функции LENSTR мы теперь используем пару команд ENTER-LEAVE (см. Гл. 1.2) вместо обычных сочетаний. Честно говоря, никаких особых преимуществ такое использование не дает. Просто пора расширять свой командный запас.


28 Вообще, как Вы понимаете, для ассемблера практически все параметры имеют тип DWORD. По смыслу же они - или адреса, или значения. Поэтому проще перечислять их, с указанием смысла, чем записывать функцию в Си-нотации.


III

Данный раздел будет поевящен обработке команд мыши и клавиатуры в консольном приложении. Возможность такой обработки делает консольные приложения весьма гибкими, расширяя круг задач, которые можно решить в этом режиме.

Прежде, однако, мы рассмотрим одну весьма необычную, но чрезвычайно полезную API-функцию. Эта функция wsprintfA. Я подчеркиваю, что это именно API-функция, которая предоставляется системой приложению. Эта функция является неким аналогом библиотечной Си-функции - sprintf. Первым параметром функции является указатель на буфер, куда помещается результат форматирования. Второй - указатель на форматную строку, например: "Числа: %lu, %lu". Далее идут указатели на параметры (либо сами параметры, если это числа, см. ниже), число которых определено только содержимым форматной строки. А теперь - самое главное. Поскольку количество параметров не определено, то стек придется освобождать нам. Пример использования этой функции будет дан ниже. Заметим также, что прототипом этой функции для библиотеки import32.lib (TASM32) будет не wsprintfA, a _wsprintfA (!). Наконец отметим, что если функция выполнена успешно, то в EAX будет возвращена длина скопированной строки.

В основе получения информации о клавиатуре и мыши в консольном режиме является функция ReadConsoleInput. Параметры этой функции:

  • 1-й, дескриптор входного буфера консоли.
  • 2-й, указатель на структуру (или массив структур), в которой содержится информация о событиях, происшедших с консолью. Ниже мы подробно рассмотрим эту структуру.
  • 3-й, количество получаемых информационных записей (структур).
  • 4-й, указатель на двойное слово, содержащее количество реально полученных записей.

А теперь подробно разберемся со структурой, в которой содержится информация о консольном событии. Прежде всего замечу, что в Си эта структура записывается с помощью типа данных union (о типах данных см. Гл. 6 данной части). На мой взгляд, частое использование этого слова притупляет понимание того, что же за этим стоит. И при описании этой структуры мы обойдемся без STRUCT и UNION. Замечу также, что в начале этого блока данных идет двойное слово, младшее слово которого определяет тип события. В зависимости от значения этого слова последующие байты (максимум 18) будут трактоваться так или иначе. Те, кто уже знаком с различными структурами, используемыми в Си и Макроассемблере, теперь должны понять, почему UNION здесь весьма подходит.

Но вернемся к типу события. Всего системой зарезервировано пять типов событий:

KEY_EVENT equ 1h ; клавиатурное событие
MOUSE_EVENT equ 2h ; событие с мышью
WINDOW_BUFFER_SIZE_EVENT equ 4h ; изменился размер окна
MENU_EVENT equ 8h ; зарезервировано
FOCUS_EVENT equ 10h; зарезервировано

А теперь разберем значение других байт структуры в зависимости от происшедшего события.

Событие KEY_EVENT

СмещениеДлинаЗначение
+44При нажатии клавиши значение поля больше нуля.
+82Количество повторов при удержании клавиши.
+102Виртуальный код клавиши.
+122Скан-код клавиши.
+142Для функции ReadConsoleInputA-младший байт равен ASCII-коду клавиши. Для функции ReadConsoleInputW слово содержит код клавиши в двухбайтной кодировке (Unicode).
+164Содержится состояния управляющих клавиш. Может являться суммой следующих констант:
RIGHT_ALT_PRESSED equ 1h
LEFT_ALT_PRESSED equ 2h
RIGHT_CTRL_PRESSED equ 4h
LEFT_CTRL_PRESSED equ 8h
SHIFT_PRESSED equ 10h
NUMLOCK_ON equ 20h
SCROLLLOCK_ON equ 40h
CAPSLOCK_ON equ 80h
ENHANCED_KEY equ 100h
Смысл констант очевиден.

Событие MOUSE_EVENT

СмещениеДлинаЗначение
+44Младшее слово - Х-координата курсора мыши,
старшее слово - Y-координата мыши.
+8 4Описывает состояние кнопок мыши. Первый бит - левая кнопка, второй бит - правая кнопка, третий бит - средняя кнопка. Бит установлен - кнопка нажата.
+12 4Состояние управляющих клавиш. Аналогично предыдущей таблице.
+164Может содержать следующие значения:
MOUSE_MOV equ 1h; было движение мыши
DOUBLE_CL equ 2h; был двойной щелчок

Событие WINDOW_BUFFER_SIZE_EVENT

По смещению +4 находится двойное слово, содержащее новый размер консольного окна. Младшее слово - это размер по X, старшее слово - размер по Y. Да, когда речь идет о консольном окне, все размеры и координаты даются в "символьных" единицах.

Что касается последних двух событий, то там также значимым является двойное слово по смещению +4, Ниже на Рис. 2.2.4 дана простая программа обработки консольных событий.

.386P 
; плоская модель 
.MODEL FLAT, stdcall 

; константы
STD_OUTPUT_HANDLE equ -11
STD_INPUT_HANDLE equ -10

; тип события
KEY_EV equ 1h
MOUSE_EV equ 2h

; константы - состояния клавиатуры
RIGHT_ALT_PRESSED equ 1h
LEFT_ALT_PRESSED equ 2h
RIGHT_CTRL_PRESSED equ 4h
LEFT_CTRL_PRESSED equ 8h
SHIFT_PRESSED equ 10h
NUMLOCK_ON equ 20h
SCROLLLOCK_ON equ 40h
CAPSLOCK_ON equ 80h
ENHANCED_KEY equ 100h

; прототипы внешних процедур
EXTERN wsprintfA:NEAR
EXTERN GetStdHandle@4:NEAR
EXTERN WriteConsoleA@20:NEAR
EXTERN SetConsoleCursorPosition@8:NEAR
EXTERN SetConsoleTitleA@4:NEAR
EXTERN FreeConsole@0:NEAR
EXTERN AllocConsole@0:NEAR
EXTERN CharToOemA@8:NEAR
EXTERN SetConsoleTextAttribute@8:NEAR
EXTERN ReadConsoleInputA@16:NEAR
EXTERN ExitProcess@4:NEAR

; директивы компоновщику для подключения библиотек
includelib c:\masm32\lib\user32.lib
includelib c:\masm32\lib\kernel32.lib
;-------------------------------------------------
; структура для определения событий
COOR STRUC
 Х WORD ?
 Y WORD ?
COOR ENDS

; сегмент данных
_DATA SEGMENT DWORD PUBLIC USE32 'DATA' 
 HANDL DWORD ?
 HANDL1 DWORD ? 
 TITL DB "Обработка событий мыши",0
 BUF DB 200 dup (?) 
 LENS DWORD ? ; количество выведенных символов
 C0 DWORD ? 
 FORM DB "Координаты: %u %u "
 CRD COOR <?>
 STR1 DB "Для выхода нажмите ESC",0
 MOUS_KEY WORD 9 dup (?)
_DATA ENDS

; сегмент кода 
_TEXT SEGMENT DWORD PUBLIC USE32 'CODE'
START: 
; образовать консоль
; вначале освободить уже существующую 
 CALL FreeConsole@0
 CALL AllocConsole@0
; получить HANDL1 ввода
 PUSH STD_INPUT_HANDLE
 CALL GetStdHandle@4
 MOV HANDL1,EAX
; получить HANDL вывода
 PUSH STD_OUTPUT_HANDLE
 CALL GetStdHandle@4
 MOV HANDL,EAX 
; задать заголовок окна консоли 
 PUSH OFFSET TITL
 CALL SetConsoleTitleA@4 
;**********************************
; перекодировка строки
 PUSH OFFSET STR1
 PUSH OFFSET STR1
 CALL CharToOemA@8 
; длина строки
 PUSH OFFSET STR1
 CALL LENSTR 
; вывести строку 
 PUSH 0 
 PUSH OFFSET LENS
 PUSH EBX
 PUSH OFFSET STR1
 PUSH HANDL
 CALL WriteConsoleA@20 
; цикл ожиданий: движение мыши или двойной щелчок
L00:
; координаты курсора
 MOV CRD.X,0
 MOV CRD.Y,10
 PUSH CRD
 PUSH HANDL 
 CALL SetConsoleCursorPosition@8
; прочитать одну запись о событии 
 PUSH OFFSET C0
 PUSH 1 
 PUSH OFFSET MOUS_KEY
 PUSH HANDL1
 CALL ReadConsoleInputA@16
; проверим, не с мышью ли что?
 CMP WORD PTR MOUS_KEY, MOUSE_EV
 JNE L001
; здесь преобразуем координаты мыши в строку
 MOV AX, WORD PTR MOUS_KEY+6 ; Y-мышь
; копирование с обнулением старших битов
 MOVZX EAX,AX
 PUSH EAX 
 MOV AX, WORD PTR MOUS_KEY+4 ; Х-мышь
; копирование с обнулением старших битов
 MOVZX EAX,AX 
 PUSH EAX 
 PUSH OFFSET FORM
 PUSH OFFSET BUF
 CALL wsprintfA
; восстановить стек
 ADD ESP,16 
; перекодировать строку для вывода
 PUSH OFFSET BUF
 PUSH OFFSET BUF
 CALL CharToOemA@8
; длина строки
 PUSH OFFSET BUF
 CALL LENSTR 
; вывести на экран координаты курсора
 PUSH 0
 PUSH OFFSET LENS 
 PUSH EBX 
 PUSH OFFSET BUF
 PUSH HANDL
 CALL WriteConsoleA@20
 JMP L00 ; к началу цикла
L001:
; нет ли события от клавиатуры?
 CMP WORD PTR MOUS_KEY,KEY_EV
 JNE L00
; есть, какое?
 CMP BYTE PTR MOUS_KEY+14,27
 JNE L00
;********************************
; закрыть консоль
 CALL FreeConsole@0
 PUSH 0
 CALL ExitProcess@4
 RET
; процедура определения длины строки
; строка - [EBP+08Н]
; длина в EBX
LENSTR PROC
 ENTER 0,0
 PUSH EAX
 CLD
 MOV EDI, DWORD PTR [EBP+08Н]
 MOV EBX, EDI
 MOV ECX, 100 ; ограничить длину строки
 XOR AL,AL
 REPNE SCASB ; найти символ 0
 SUB EDI, EBX ; длина строки, включая 0
 MOV EBX, EDI
 DEC EBX
 POP EAX
 LEAVE
 RET 4
LENSTR ENDP
_TEXT ENDS
END START

Рис. 2.2.4. Пример обработки событий от мыши и клавиатуры для консольного приложения.



Вход на сайт
Поиск
Календарь
«  Июль 2025  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Архив записей
Наш опрос
Как Вам удобнее??
Всего ответов: 341
Мини-чат
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0