Понедельник, 28.07.2025, 18:22 Приветствую Вас Гость

On-line: Книги, учебники, статьи

Главная | Регистрация | Вход | RSS

Глава 1. Примеры простейших программ(2)

Не могу не воспользоваться случаем и не восхититься теми возможностями, которые открывает перед программистом ассемблер. Можете передавать параметры через стек, а можете и через регистры. Хотите - сохраняйте регистры в начале процедуры, а хотите - не сохраняйте. Ассемблерный код можно совершенствовать и еще раз совершенствовать. Кстати, для любителей цепочечных (строковых) команд ниже привожу другую процедуру определения длины строки, основанную на команде микропроцессора SCAS, позволяющей осуществлять поиск нужного элемента (байта - SCASB, слова - SCASW, двойного слова - SCASD) в строке.

; длина строки - [EBP+08Н]
LENSTR PROC
 PUSH EBP
 MOV EBP,ESP
 PUSH EAX
 CLD
 MOV EDI, DWORD PTR [EBP+08H]
 MOV EBX, EDI
 MOV ECX,100 ; ограничить длину строки
 XOR AL,AL
REPNE SCASB ; найти символ 0
 SUB EDI, EBX ; длина строки, включая 0
 MOV EBX, EDI
 DEC EBX ; теперь здесь длина строки
 POP EAX
 POP EBP
 RET 4
LENSTR ENDP

II

Рассмотрим теперь вопрос о том, как выводить текстовую информацию с различными типами шрифтов. Удобнее всего задать параметры шрифта при помощи функции CreateFontIndirect, параметром которой является указатель на структуру LOGFONT. Хотя название функции и начинается со слова Create, речь идет не о создании, а скорее изменении существующего шрифта согласно заданным параметрам. Существует и другая функция CreateFont, которая, на мой взгляд, менее удобна при использовании на ассемблере — поработайте с ней сами, если хотите. Выбор нужного шрифта осуществляется функцией SelectObject. Начнем с того, что разберем поля этой структуры.

LOGFONT STRUC
 LfHeight DWORD ?
 LfWidth DWORD ?
 LfEscapement DWORD ?
 LfOrientation DWORD ?
 LfWeight DWORD ?
 Lfitalic DB ?
 LfUnderline DB ? 
 LfStrikeOut DB ?
 LfCharSet DB ?
 LfOutPrecision DB ?
 LfClipPrecision DB ?
 LfQuality DB ?
 LfPitchAndFamily DB ?
 LfFaceName DB 32 DUP(0)
LOGFONT ENDS

LfHeight - определяет высоту шрифта в логических единицах; если 0, то высота берется по умолчанию.
LfWidth - определяет ширину шрифта в логических единицах; если 0, то ширина по умолчанию.
LfEscapement - угол наклона текста в десятых долях градуса по отношению к горизонтальной оси в направлении против часовой стрелки.
LfOrientation - тоже, что и предыдущий параметр, но по отношению к отдельному символу (игнорируется в Windows 9х).
LfWeight - задает жирность шрифта (0-900).
Lfitalic - если 1, то курсив.
LfUnderline — если 1, то символы подчеркнуты.
LfStrikeOut — если 1, то символы перечеркнуты.
LfCharSet - задает множество символов шрифта, обычно определяется константой ANSI_CHARSET (=0).
LfOutPrecision - флаг точности шрифта; определяет, насколько точно созданный шрифт отвечает заданным параметрам. Возможные значения:

OUT_DEFAULT_PRECIS = 0
OUT_STRING_PRECIS = 1
OUT_CHARACTER_PRECIS = 2
OUT_STROKE_PRECIS = 3
OUT_TT_PRECIS = 4
OUT_DEVICE__PRECIS = 5
OUT_RASTER_PRECIS = 6
OUT_TT_ONLY_PRECIS = 7
OUT_OUTLINE_PRECIS = 8
OUT_SCREEN_OUTLINE_PRECIS = 9

LfClipPrecision - флаг точности прилегания шрифта; определяет, как будут отсекаться части шрифта, не попадающие в видимую область. Возможные значения:

CLIP_DEFAULT_PRECIS = 0
CLIP_CHARACTER_PRECIS = 1
CLIP_STROKE_PRECIS = 2
CLIP_MASK = 0FH
CLIP_LH_ANGLES = (1 SHL 4)
CLIP_TT_ALWAYS = (2 SHL 4)
CLIP_EMBEDDED = (8 SHL 4)

LfQuality - флаг качества шрифта; определяет соответствие логического шрифта и шрифта, допустимого данным устройством. Возможные значения:

DEFAULT_QUALITY = 0
DRAFT_QUALITY = 1
PROOF_QUALITY = 2

LfPitchAndFamily - определяет тип и семейство шрифта. Возможные значения определяются комбинацией (ИЛИ) двух групп констант:

DEFAULT_PITCH = 0
FIXED_PITCH = 1
VARIABLE_PITCH = 2

и
FF_DONTCARE = 0
FF_ROMAN = (1 SHL 4)
FF_SWISS = (2 SHL 4)
FF_MODERN = (3 SHL 4)
FF_SCRIPT = (4 SHL 4)
FF_DECORATIVE = (5 SHL 4)

LfFaceName - содержит название шрифта. Длина имени не может превосходить 32 символа.

Обратимся к примеру задания своего шрифта (результат работы программы - на Рис. 2.1.5). Однако поскольку большая часть программы будет совпадать с аналогичной частью предыдущих программ, я приведу здесь только необходимые фрагменты. Рассмотрим сначала фрагмент, выполняющийся при получении сообщения WM_PAINT (Рис.2.1.3).

WMPAINT:
;------- определить контекст
 PUSH OFFSET PNT
 PUSH DWORD PTR [EBP+08H]
 CALL BeginPaint@8
 MOV CONT,EAX ; сохранить контекст (дескриптор)
;------- цвет фона = цвет окна
 PUSH RGBW
 PUSH EAX
 CALL SetBkColor@8
;------- цвет текста (красный)
 PUSH RGBT
 PUSH CONT
 CALL SetTextColor@8
;------ здесь определение координат
 MOV XT, 120
 MOV YT, 140
;------ задать (создать) шрифт
 MOV lg.LfHeight,12 ; высота фонта
 MOV lg.LfWidth, 9 ; ширина фонта
 MOV lg.LfEscapement,900 ; ориентация 
 MOV lg.LfOrientation, 0 ; вертикальная
 MOV lg.LfWeight,400 ; толщина линий шрифта
 MOV lg.LfItalic, 0 ; курсив
 MOV lg.LfUnderline, 0 ; подчеркивание
 MOV lg.LfStrikeOut, 0 ; перечеркивание
 MOV lg.LfCharSet, 0 ; набор шрифтов
 MOV lg.LfOutPrecision, 0
 MOV lg.LfClipPrecision, 0
 MOV lg.LfQuality,2
 MOV lg.LfPitchAndFamily,0
 PUSH OFFSET lg
; задать название шрифта
 PUSH OFFSET NFONT
 PUSH OFFSET lg.LfFaceName
 CALL COPYSTR
 CALL CreateFontIndirectA@4
;------ выбрать созданный объект
 PUSH EAX
 PUSH CONT
 CALL SelectObject@8
 PUSH EAX
;------ вычислить длину текста в пикселях текста
 PUSH OFFSET TEXT
 CALL LENSTR
;---------- вывести текст ----------------
 PUSH EBX
 PUSH OFFSET TEXT
 PUSH YT
 PUSH XT
 PUSH CONT
 CALL TextOutA@20
; удалить объект "FONT"
; идентификатор уже в стеке
 CALL DeleteObject@4
;---------------- закрыть контекст
 PUSH OFFSET PNT
 PUSH DWORD PTR [EBP+08H]
 CALL EndPaint@8
 MOV EAX, 0
 JMP FINISH

Рис. 2.1.3. Фрагмент программы, выводящей текст с заданным шрифтом (см. Рис. 2.1.5).

Как видно из фрагмента, создание шрифта производится по следующей схеме: надо задать шрифт при помощи функции CreateFontIndirect, выбрать шрифт функцией SelectObject, вывести текст заданным шрифтом, удалить созданный шрифт (объект). Поле LfFaceName структуры LOGFONT должно содержать название шрифта. Если такого шрифта нет, выводится шрифт по умолчанию. Название шрифта у нас задано в строке NFONT, и мы копируем его в поле LfFaceName при помощи функции COPYSTR, текст которой приводится на Рис. 2.1.4.

; процедура копирования одной строки в другую 
; строка, куда копировать [EBP+08H]
; строка, что копировать [EBP+0CH]
COPYSTR PROC
 PUSH EBP
 MOV EBP,ESP
 MOV ESI, DWORD PTR [EBP+0CH]
 MOV EDI, DWORD PTR [EBP+08H]
L1: 
 MOV AL,BYTE PTR [ESI]
 MOV BYTE PTR [EDI],AL
 CMP AL,0
 JE L2
 INC ESI
 INC EDI
 JMP L1
L2:
 POP EBP
 RET 8
COPYSTR ENDP

Рис. 2.1.4. Процедура копирования одной строки в другую.

Данная процедура не учитывает длину строки, в которую производится копирование. Лучше всего это сделать, включив еще один параметр - максимальное количество символов, которое может быть скопировано. Попробуйте это сделать.

Рис. 2.1.5. Вывод текста под углом 90 градусов.

В заключении раздела мы рассмотрим один очень важный вопрос. При разборе предыдущих примеров этот вопрос, скорее всего, у Вас не возникал, и вот почему. Весь вывод информации происходил в программе по получению сообщения WM_PAINT. В реальных программах вывод информации в окно может происходить по различным событиям и из различных процедур. Кроме того, если информации в окне много, то непосредственный вывод при помощи функции TextOut достаточно медленный. Чтобы воспроизводить содержимое окна, необходимо где-то запомнить это содержимое. Возникает проблема сохранения информации (и не только текстовой), находящейся в окне.

Если кто-то программировал для операционной системы MS DOS, то там подобная проблема также возникает. Решается она следующим образом: используется фоновая видеостраница, на которую выводится вся информация. Затем фоновая страница копируется на видимую страницу. При этом создается впечатление, что информация появляется на экране мгновенно. В качестве фоновой страницы используется как область ОЗУ, так и область видеопамяти.

Аналогично в операционной системе Windows образуется виртуальное окно, и весь вывод информации производится туда. Затем по приходе сообщения WM_PAINT содержимое виртуального окна копируется на реальное окно. В целом общая схема такова:

1. При создании окна:

  1. Создается совместимый контекст устройства.
    Функция CreateCompatibleDC. Полученный контекст следует запомнить.
  2. Создается карта бит, совместимая с данным контекстом.
    Функция CreateCompatibleBitmap.
  3. Выбирается кисть цветом, совпадающим с цветом основного окна.
  4. Создается битовый шаблон путем выполнения растровой операции с использованием выбранной кисти. Функция PatBlt.

2. Вся информация выводится в виртуальное окно и дается команда перерисовки окна. Функция InvalidateRect.

3. При получении сообщения WM_PAINT содержимое виртуального окна копируется на реальное окно. Функция BitBlt. Изложенная теория будет применена на практике в следующем разделе.

III

Этот раздел главы посвящается графике. Впрочем, основы графики в Windows в принципе достаточно тривиальны, поэтому мы рассмотрим один простой пример - на вывод графических образов. Но в начале я изложу некоторые опорные моменты:

1. Система координат для вывода графических образов такая же, как и для ввода текстовой информации. Координаты измеряются в логических единицах, которые по умолчанию совпадают с пикселями. При желании эту пропорцию можно изменить.

2. Цвет рисования образуется тремя способами. При использовании функции SetPixel задается цвет данной точки. Для линий необходимо задать цвет пера. Для задания цвета замкнутых графических объектов следует задать цвет кисти.

3. Перо создается при помощи функции CreatePen, кисть - при помощи CreateSolidBrush (мы ее уже использовали). Для создания разноцветной картинки можно заранее создать несколько кистей и перьев, а затем в нужный момент выбирать при помощи функции SelectObject (мы также уже использовали эту функцию).

4. Для рисования можно использовать следующие функции API:

  1. SetPixel - установить заданный цвет пикселя.
  2. LineTo - провести линию от текущей точки до точки с заданными координатами, которая в свою очередь становится текущей.
  3. MoveToEx - сменить текущую точку.
  4. Arc - рисование дуги.
  5. Rectangle - нарисовать прямоугольник.
  6. RoundRect - нарисовать прямоугольник с округленными углами.
  7. Ellipse, Pie - рисование эллипсов и секторов эллипсов.

5. Если при рисовании замкнутой фигуры был установлен цвет кисти, отличный от цвета основного фона, то замкнутая фигура окрашивается этим цветом.

6. Для установки соотношения между логическими единицами и пикселями используется функция SetMapMode.

7. Можно установить область вывода при помощи функции SetViewportExtEx. С помощью функции SetViewportOrgEx можно задать начало области ввода.

После всего сказанного пора продемонстрировать программу. Программа достаточно проста, но в ней заложены основы работы с графикой. По щелчку левой кнопки мыши сначала появляется горизонтальная линия, по второму щелчку - наклонная линия, по третьему щелчку - заполненный прямоугольник. Программа показана на Рис. 2.1.6, результат ее работы - на Рис. 2.1.7.

; файл graph1.inc
; константы
; сообщение приходит при закрытии окна
WM_DESTROY equ 2
; сообщение приходит при создании окна
WM_CREATE equ 1
; сообщение при щелчке левой кнопкой мыши в области окна
WM_LBUTTONDOWN equ 201h
; сообщение приходит при перерисовке окна
WM_PAINT equ 0FH
; свойства окна
CS_VREDRAW equ 1h
CS_HREDRAW equ 2h
CS_GLOBALCLASS equ 4000h
WS_OVERLAPPEDWINDOW equ 000CF0000H
stylcl equ CS_HREDRAW + CS_VREDRAW + CS_GLOBALCLASS
DX0 equ 600
DY0 equ 400
; компоненты цветов
RGBW equ (50 or (50 shl 8)) or (255 shl 16) ; цвет окна
RGBR equ 150 ; цвет региона
RGBL equ 0 ; цвет линии
RGBP equ 255 or (100 shl 8) ; цвет точки
; идентификатор стандартной иконки
IDI_APPLICATION equ 32512
; идентификатор курсора
IDC_CROSS equ 32515
; режим показа окна - нормальный
SW_SHOWNORMAL equ 1
; прототипы внешних процедур
EXTERN CreateWindowExA@48:NEAR
EXTERN DefWindowProcA@16:NEAR
EXTERN DispatchMessageA@4:NEAR
EXTERN ExitProcess@4:NEAR
EXTERN GetMessageA@16:NEAR
EXTERN GetModuleHandleA@4:NEAR
EXTERN LoadCursorA@8:NEAR
EXTERN LoadIconA@8:NEAR
EXTERN PostQuitMessage@4:NEAR
EXTERN RegisterClassA@4:NEAR
EXTERN ShowWindow@8:NEAR
EXTERN TranslateMessage@4:NEAR
EXTERN UpdateWindow@4:NEAR
EXTERN BeginPaint@8:NEAR
EXTERN EndPaint@8:NEAR
EXTERN GetStockObject@4:NEAR
EXTERN CreateSolidBrush@4:NEAR
EXTERN GetSystemMetrics@4:NEAR
EXTERN GetDC@4:NEAR
EXTERN CreateCompatibleDC@4:NEAR
EXTERN SelectObject@8:NEAR
EXTERN CreateCompatibleBitmap@12:NEAR
EXTERN PatBlt@24:NEAR
EXTERN BitBlt@36:NEAR
EXTERN ReleaseDC@8:NEAR
EXTERN DeleteObject@4:NEAR
EXTERN InvalidateRect@12:NEAR
EXTERN GetStockObject@4:NEAR
EXTERN DeleteDC@4:NEAR
EXTERN CreatePen@12:NEAR
EXTERN SetPixel@16:NEAR
EXTERN LineTo@12:NEAR
EXTERN MoveToEx@16:NEAR
EXTERN Rectangle@20:NEAR

; структуры
; структура сообщения
MSGSTRUCT STRUC
 MSHWND DD ? ; идентификатор окна, получающего сообщение
 MSMESSAGE DD ? ; идентификатор сообщения
 MSWPARAM DD ? ; доп. информация о сообщении
 MSLPARAM DD ? ; доп. информация о сообщении
 MSTIME DD ? ; время посылки сообщения
 MSPT DD ? ; положение курсора во время
 ; посылки сообщения
MSGSTRUCT ENDS

WNDCLASS STRUC
 CLSSTYLE DD ? ; стиль окна
 CLSLPFNWNDPROC DD ? ; указатель на процедуру окна
 CLSCBCLSEXTRA DD ? ; информация о доп. байтах для
 ; данной структуры
 CLSCBWNDEXTRA DD ? ; информация о доп. байтах для окна
 CLSHINSTANCE DD ? ; дескриптор приложения
 CLSHICON DD ? ; идентификатор иконы окна
 CLSHCURSOR DD ? ; идентификатор курсора окна
 CLSHBRBACKGROUND DD ? ; идентификатор кисти окна
 MENNAME DD ? ; имя-идентификатор меню
 CLSNAME DD ? ; специфицирует имя класса окон
WNDCLASS ENDS

PAINTSTR STRUC
 hdc DD 0
 fErase DD 0
 left DD 0
 top DD 0
 right DD 0
 bottom DD 0
 fRes DD 0
 fIncUp DD 0
 Reserv DB 32 dup(0)
PAINTSTR ENDS 

RECT STRUC
 L DD ? ; Х-левого верхнего угла
 T DD ? ; Y-левого верхнего угла
 R DD ? ; Х- правого нижнего угла
 B DD ? ; Y- правого нижнего угла
RECT ENDS

; файл graph.asm
.386P
; плоская модель
.MODEL FLAT, stdcall
;------------------------------------------------------------------
include graph1.inc
; подключения библиотек
includelib c:\masm32\iib\user32.lib
includelib c:\masm32\lib\kernel32.lib
includelib c:\masm32\lib\gdi32.lib
;------------------------------------------------------------------
; сегмент данных
_DATA SEGMENT DWORD PUBLIC USE32 'DATA'
 NEWHWND DWORD 0
 MSG MSGSTRUCT <?>
 WC WNDCLASS <?>
 PNT PAINTSTR <?>
 HINST DWORD 0
 TITLENAME BYTE 'Графика в окне',0
 NAM BYTE 'CLASS32',0
 XT DWORD 30
 YT DWORD 30
 XM DWORD ?
 YM DWORD ?
 HDC DWORD ?
 MEMDC DWORD ?
 HPEN DWORD ?
 HBRUSH DWORD ?
 P DWORD 0 ; признак вывода
 XP DWORD ?
 YP DWORD ?
_DATA ENDS

; сегмент кода
_TEXT SEGMENT DWORD PUBLIC USE32 'CODE'
START:
; получить дескриптор приложения
 PUSH 0
 CALL GetModuleHandleA@4
 MOV [HINST], EAX
REG_CLASS:
; заполнить структуру окна
; стиль
 MOV [WC.CLSSTYLE],stylcl
; процедура обработки сообщений
 MOV [WC.CLSLPFNWNDPROC], OFFSET WNDPROC
 MOV [WC.CLSCBCLSEXTRA],0
 MOV [WC.CLSCBWNDEXTRA], 0
 MOV EAX, [HINST]
 MOV [WC.CLSHINSTANCE], EAX
; ----------иконка окна
 PUSH IDI_APPLICATION
 PUSH 0
 CALL LoadIconA@8
 MOV [WC.CLSHICON], EAX
; ----------курсор окна
 PUSH IDC_CROSS
 PUSH 0
 CALL LoadCursorA@8
 MOV [WC.CLSHCURSOR], EAX
;-----------
 PUSH RGBW ; цвет кисти
 CALL CreateSolidBrush@4 ; создать кисть
 MOV [WC.CLSHBRBACKGROUND], EAX
 MOV DWORD PTR [WC.MENNAME],0
 MOV DWORD PTR [WC.CLSNAME], OFFSET NAM
 PUSH OFFSET WC
 CALL RegisterClassA@4
; создать окно зарегистрированного класса
 PUSH 0
 PUSH [HINST]
 PUSH 0
 PUSH 0
 PUSH DY0 ; DYO - высота окна
 PUSH DX0 ; DXO - ширина окна
 PUSH 100 ; координата Y
 PUSH 100 ; координата X
 PUSH WS_OVERLAPPEDWINDOW
 PUSH OFFSET TITLENAME ; имя окна
 PUSH OFFSET NAM ; имя класса
 PUSH 0
 CALL CreateWindowExA@48
; проверка на ошибку
 CMP EAX, 0
 JZ _ERR
 MOV [NEWHWND], EAX ; дескриптор окна
;------------------------------------------------------------
 PUSH SW_SHOWNORMAL
 PUSH [NEWHWND]
 CALL ShowWindow@8 ; показать созданное окно
;------------------------------------------------------------
 PUSH [NEWHWND]
 CALL UpdateWindow@4 ; перерисовать видимую часть окна
; петля обработки сообщений
MSG_LOOP:
 PUSH 0
 PUSH 0
 PUSH 0
 PUSH OFFSET MSG
 CALL GetMessageA@16
 CMP AX, 0
 JE END_LOOP
 PUSH OFFSET MSG
 CALL TranslateMessage@4
 PUSH OFFSET MSG
 CALL DispatchMessageA@4
 JMP MSG_LOOP
END_LOOP:
; выход из программы (закрыть процесс)
 PUSH [MSG.MSWPARAM]
 CALL ExitProcess@4
_ERR:
 JMP END_LOOP
;------------------------------------------------------------
; процедура окна
; расположение параметров в стеке
; [EBP+014Н] ; LPARAM
; [EBP+10H] ; WAPARAM
; [EBP+0CH] ; MES
; [EBP+8] ; HWND
WNDPROC PROC
 PUSH EBP
 MOV EBP,ESP
 PUSH EBX
 PUSH ESI
 PUSH EDI
 CMP DWORD PTR [EBP+0CH],WM_DESTROY
 JE WMDESTROY
 CMP DWORD PTR [EBP+0CH],WM_CREATE
 JE WMCREATE
 CMP DWORD PTR [EBP+0CH],WM_PAINT
 JE WMPAINT
 CMP DWORD PTR [EBP+0CH],WM_LBUTTONDOWN
 JE LBUTTON
 JMP DEFWNDPROC
LBUTTON:
 CMP P,0
 JNE F1
; линия точками (горизонтальная)
 MOV YP,50 ; Y
 MOV XP,10 ; X
 MOV ECX,200
LL:
 PUSH ECX
 PUSH RGBP
 PUSH YP
 PUSH XP
 PUSH MEMDC
 CALL SetPixel@16
 INC XP
 POP ECX
 LOOP LL
 INC P
 JMP F3
F1: 
 CMP P,1
 JNE F2
; вначале установим текущие координаты на конец
; предыдущей линии
 PUSH 0
 PUSH YP
 PUSH XP
 PUSH MEMDC
 CALL MoveToEx@16
; линия пером
 PUSH 300
 PUSH 550
 PUSH MEMDC
 CALL LineTo@12
 INC P
 JMP F3
F2:
 CMP P,2
 JNE FIN
; замкнутая фигура - прямоугольник 
; вначале выбрать кисть для заполнения области
 PUSH HBRUSH
 PUSH MEMDC
 CALL SelectObject@8
; теперь рисуем заполненный прямоугольник если не выбирать
; кисть, то будет нарисован незаполненный прямоугольник
 PUSH 350
 PUSH 400
 PUSH 200
 PUSH 200
 PUSH MEMDC
 CALL Rectangle@20
 INC P
F3:
; дать команду перерисовать окно
 PUSH 0
 PUSH OFFSET RECT
 PUSH DWORD PTR [EBP+08H]
 CALL InvalidateRect@12
FIN:
 MOV EAX, 0
 JMP FINISH
WMPAINT:
 PUSH OFFSET PNT
 PUSH DWORD PTR [EBP+08H]
 CALL BeginPaint@8
 MOV HDC,EAX ; сохранить контекст (дескриптор) 
; скопировать виртуальное окно на реальное
 PUSH 0CC0020h ; SRCCOPY=изображение как есть
 PUSH 0 ; у-источника
 PUSH 0 ; х-источника
 PUSH MEMDC ; контекст источника
 PUSH YM ; высота - куда
 PUSH XM ; ширина - куда
 PUSH 0 ; у - куда
 PUSH 0 ; х-куда
 PUSH HDC ; контекст - куда
 CALL BitBlt@36
;---------------- закрыть контекст окна
 PUSH OFFSET PNT
 PUSH DWORD PTR [EBP+08H]
 CALL EndPaint@8
 MOV EAX, 0
 JMP FINISH
WMCREATE:
; размеры экрана
 PUSH 0 ; X
 CALL GetSystemMetrics@4
 MOV XM, EAX
 PUSH 1 ; Y 
 CALL GetSystemMetrics@4
 MOV YM, EAX
; открыть контекст окна
 PUSH DWORD PTR [EBP+08H]
 CALL GetDC@4
 MOV HDC,EAX
; создать совместимый с данным окном контекст
 PUSH EAX
 CALL CreateCompatibleDC@4
 MOV MEMDC, EAX
; создать в памяти растровое изображение, совместимое с hdc
 PUSH YM
 PUSH XM
 PUSH HDC
 CALL CreateCompatibleBitmap@12
; выбрать растровое изображение в данном контексте
 PUSH EAX
 PUSH MEMDC
 CALL SelectObject@8
; цвет кисти
 PUSH RGBW
 CALL CreateSolidBrush@4 ; создать кисть
; выбрать кисть в данном контексте
 PUSH EAX
 PUSH MEMDC
 CALL SelectObject@8
; заполнить данную прямоугольную область
 PUSH 0F00021h ; РАТСОРУ=заполнить данным цветом
 PUSH YM
 PUSH XM
 PUSH 0
 PUSH 0
 PUSH MEMDC
 CALL PatBlt@24
; создать кисть и перо для рисования
; цвет кисти
 PUSH RGBR
 CALL CreateSolidBrush@4 ; создать кисть
 MOV HBRUSH,EAX
; задать перо
 PUSH RGBR ; цвет
 PUSH 0 ; толщина=1
 PUSH 0 ; сплошная линия
 CALL CreatePen@12
 MOV HPEN, EAX
; удалить контекст
 PUSH HDC
 PUSH DWORD PTR [EBP+08H]
 CALL ReleaseDC@8
 MOV EAX, 0
 JMP FINISH
DEFWNDPROC:
 PUSH DWORD PTR [EBP+14H]
 PUSH DWORD PTR [EBP+10H]
 PUSH DWORD PTR [EBP+0CH]
 PUSH DWORD PTR [EBP+08H]
 CALL DefWindowProcA@16
 JMP FINISH
WMDESTROY:
; удалить перо
 PUSH HPEN
 CALL DeleteDC@4
; удалить кисть
 PUSH HBRUSH
 CALL DeleteDC@4
; удалить виртуальное окно
 PUSH MEMDC
 CALL DeleteDC@4
; выход
 PUSH 0
 CALL PostQuitMessage@4 ; WM_QUIT
 MOV EAX, 0
FINISH:
 POP EDI
 POP ESI
 POP EBX
 POP EBP
 RET 16
WNDPROC ENDP
_TEXT ENDS
END START


Puc. 2.1.6. Простая программа для демонстрации графики.

Вход на сайт
Поиск
Календарь
«  Июль 2025  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Архив записей
Наш опрос
Как Вам удобнее??
Всего ответов: 341
Мини-чат
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0