Графические примитивы
Любая картинка, чертеж или схема могут рассматриваться как
совокупность графических примитивов: точек, линий, окружностей, дуг и др. Таким
образом, для того чтобы на экране появилась нужная картинка, программа должна
обеспечить вычерчивание (вывод) графических элементов — примитивов, составляющих
эту картинку.
Вычерчивание графических примитивов на поверхности (формы
или компонента image — области вывода иллюстрации)
осуществляется применением соответствующих методов к свойству canvas этой поверхности.
|